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[其他类型] [PC] 喵喵的结合 V1.0.20695+中文补丁+OST [7.45G][百度/夸克]

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セイバーの涙 Lv.7卡车司机|发表于 2026-2-22 10:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏需要在全英文目录下运行,否则卡死或者闪退。' _3 S+ B9 D# g/ i% V( I4 X

0 c- J/ l% r6 i/ [
; O" v! z  W. M/ ]& d0 i简介
2 z- {1 n; {4 C根据你的策略,培育猫咪,组建终极喵喵大军,派他们踏上颇具深度和难度的回合制冒险之旅。抽选能力,获得物品,改变影响数代的遗传特性,享受这款类Rogue策略游戏,感受《以撒的结合》与《终结将至》作者的创意和设计。0 m, C( n+ l# n; R, i4 u% p. }. K

* n* G9 E9 |/ [  D, \/ XSTEAM介绍页:https://store.steampowered.com/app/686060/_/?l=schinese* M1 z5 L8 r1 `

7 {$ v2 O& U7 Z2 u- Y关于此游戏" o" |& o( C, |8 V+ U' J/ Z/ q
终极回合制猫咪策略和猫咪培育轻度类Rogue游戏
/ F' q4 X8 E2 o/ }3 d" c, l/ tEdmund McMillen(《The Binding of Isaac》[《以撒的结合》]、《Super Meat Boy》[《超级食肉男孩》])与Tyler Glaiel(《Closure》[《终结》]、《The End Is Nigh》[《终结将至》])联手奉上颇具策略深度的成长型轻度类Rogue作品,向你提出一个重大问题:3 w! i& Z+ v* x# e

& ~, U$ V" U4 C- s( J9 L3 J
2 V* r6 O3 Z9 {假如你能培育一支完美的喵喵大军,还能派他们开启策略冒险,寻找食物、金币和各种宝藏,你会有什么想法?
3 y" L/ n* M3 g1 ?* F2 T5 D8 M" l: {% E4 ?& K5 r
猫咪无限:% b' z" m0 _. o/ W
+ A" D& L0 t3 F2 B5 z! o: s9 _  y# h
欢迎来到布恩县,家里的猫丁一天旺过一天,每天都能组建喵喵战队,还能给猫咪带上职业项圈(战士、肉盾、法师等等等等)。派出你的突变猫科小队,完成一场又一场回合制战斗,走到冒险的终点。注意喔,站位和走位要谨慎,能力联动可以很强大,还有各种场景花样在等着你。
1 b% l9 _  A/ L: c" n0 D) Y7 U' s2 p, \9 V& Q
战斗讲究技巧:
9 N5 S* q" p3 q3 t
6 R& F$ ]( k7 ?1000项种能力(每个职业75项)、900多种物品,还有数不清的场景互动,每一局游戏都会遇到全新的策略难题。游戏非常有深度,还有无限的空间供你尝试和优化。5 m9 M" O: Z! g$ a7 |

5 L3 ]( K. r: x2 K7 m培育决定未来:
7 H, R/ V0 N# G2 O
% K+ x* ]9 k( y: q9 b% b猫咪可能会带着伤和经验回家,有时候还会多出几颗脑袋!把古怪的技能和突变传下去,倒腾猫咪的种系,研究怪异的遗传特性,为下一次冒险培养更怪、更强的喵喵。
' D  E8 X1 U( V. s3 V3 x+ F3 ?* B
, Y. y# R2 n) _% d6 h$ a( `9 R7 H/ Y  b1 i0 M: d5 j
体量庞大:
$ W9 Q0 i4 W( U% a8 Z, ^5 U
+ W$ N$ ?+ c9 P5 t+ {, G主线流程超过200小时
; S/ H, y' Y6 q( N$ Z/ q* D0 K
十几个职业,每个均有75项各不相同的技能, j/ ^% P6 r2 W' M* H3 s# Y

( V% H2 X7 z9 U# Q/ r2 }& x900多种物品
7 s6 X4 j5 g  v8 N/ a# d. S' U- q
2 i- ~& D: e8 \200多种敌人和头目
' R5 I! N1 X; K7 T  Q5 s. X$ ^" R7 P- j
# [0 b6 O1 F  X( q2 Q6 l/ [轻度类Rogue的成长机制:每一局游戏都不会雷同
1 q& h, C; w! H5 Z4 ~* W
/ k. T7 F( T& _% f9 i% D每个回合都需要决策。金币!物品!!还有基因!!都会影响你们的未来。3 ]% x) f; H9 G) c7 O

, `2 \/ V* X" ~) Z从简单到复杂无边:! R2 D9 U1 [! P" L

. `+ i, Z# Y5 {4 z《喵喵的结合》会温柔地带你上手,然后逐渐让你感受到游戏的深度。早期的几局游戏会让你了解机制和系统的基础,但你很快就会开始优化培育链条,摸索意想不到的能力联动,还要为可爱猫咪的去留做出痛苦的战术抉择,是把它留下,还是为了升级房子而把它交给某一位NPC?《喵喵的结合》不仅需要你灵活运用策略,也要面对混乱的突发状况。% S" e0 Q) o7 u# h8 h2 d
$ |9 x# Z7 [6 a# k# `
仔细构筑,大胆尝试,随机应变!游戏有无穷无尽的可能供你实验(或者突破平衡或者把游戏玩崩)。
) }/ q  `, w7 @) j% J' F3 s3 P' F- D2 r+ v2 ?; p# U" z0 K
' e9 E9 B8 l# v; w. _

3 Z& l% u5 e, \! [& C* k预览
) l8 x8 j* ~8 p& Y
7 q  M8 |4 B# R. {
4 f/ @( A" X; S0 {( g' W2 ?9 _+ c% g' K8 o* d  X8 S( r5 v

* f$ B- J; y: c: a: O9 B+ n$ ]& ?4 m/ S( {  B/ `4 R9 H. H8 `: F

6 v9 _  [3 ?+ d' J: {& t2 l/ q$ k- t# u4 f* P3 E
" ~6 @6 t* c+ }( Q1 R' u/ q
: ?8 X' u% u) ^! W4 t4 v: f2 p  z, P
$ Q: `( U4 N( N9 k# ^
OST与目录参考7 x# z! i! ]! N  h; b- L

- D5 |6 V5 G% B+ J1 O# R) |8 n
% K0 R# g  y, V+ n# y+ ?5 V1 K6 F
/ F8 y- ^/ o1 y/ b7 }7 v
: j- M, w; v" t: }# j, i
! n) g8 O% T3 O5 F+ r7 [& ~1 @  a3 _. e* p$ ~1 R
解压测试
8 m" Z' `1 s, z" V6 |, g% ^& B! t- I" w2 l5 e" r- j2 f, G9 a3 t$ v
* d( D/ T- F+ c( F6 D
更新日志4 E# A9 u5 L, Z
MEWGENICS 1.0.20695
/ k% f7 Y& [" Z2 _& |- y6 hThis patch is focused on major bug fixes and "easy" changes that are unlikely to cause secondary issues
; k1 B, v: e) h6 {- C
% R! V; P1 L. V+ t. U. E) ^* W/ V2 u7 ^, S8 [2 G( I8 H
QOL Changes:9 N6 n( }4 {! a; @: R
- Coin/Food/Item zoomers no longer prevent you from opening the backpack while they're animating
6 E6 B- r; O& `9 B7 m. m1 }
- N) y; X6 x3 \( z- Added "Limit Framerate" to video settings.% j9 V, |' U) f9 _! k# L
, Y- C( I% J/ W$ t  M! O
- "Tall" tiles now go semi-transparent when in tactical view
. |1 E8 x# r! d6 [
3 d2 u: M" s8 [# i- Fixed item sort order upon returning from an adventure (one of the last changes pre-release was adding sort buttons to the in-combat inventory screen and this broke how they sorted upon returning home). d1 b( }2 b: r! q- b
, G! [9 v+ i3 j( }1 q5 Z1 Q
- If playing on steam deck, End Turn (Hotkey) is now bound to "Enter Key" by default instead of nothing. Should allow for some steam input config hacks for those who want to bind it to a back button easier.
* x! o  H4 F$ x6 [5 T- B+ F+ v- _; {" |. u5 r' q

* [6 s2 \5 N% k$ `  }, DBug Fixes:
& s: g) t- k1 [- Fixed Copy Cat / Learn From Me being able to copy things other than spells in some cases- ?7 g( ]6 F: W
5 R7 h2 |, s  L8 T5 F6 ^) n
- Fixed Tina3's Mama Maggot and Familiar Korbee not having a portrait
9 M% x5 e4 g# _5 e+ H* b: L) Q2 L
- Fixed a certain very late game boss fight's summons running away when the boss died. In this particular case they weren't supposed to run.$ V5 U% f& I4 d/ Z6 S

5 O* m& x& y2 g3 x/ }- Fixed a few cases where an ability or passive icon in the UI would not update after being overridden by a new one (ex when using a Forbidden spell while already having 2 disorders)
4 \; I4 @' |3 @
* t( e5 \$ b, y3 }- Fixed a minor odds issue related to how Stimulation affects a parent with a class passive but not a class active
4 J6 g( D0 H2 Z$ A. H8 Q# _$ P5 L* |+ |* [  L
- Fixed level spawn order to spawn static objects before familiars (This should fix a few cases where a familiar occupies a space a static object wants to be, causing it to spawn in a different place and sometimes blocking cats or enemies in)
( o9 l$ j* j$ `% N
% a8 J! j3 E/ A- Fixed Eat Rock and Rock Crusher showing a tooltip for Petrify
! ~) g, ^5 _9 O9 q. q& P+ O
  `0 m/ e& _$ B- New idle animation for pet rock and pet boulder and fixed death gib
; Q: E) y; j. ~/ P; h
& F% o) l8 M8 C, J9 z2 T# p/ e  _- Fixed the way Interchange interacts with Bonus Move and Bonus Attack
6 ~% }. c! p: s, I; i1 ~. c# {2 C$ y
- Fixed a case where quitting after losing your last cat to a sacrifice event would cause a crash upon re-loading the save file
$ x" {# I0 @8 ]. v. |  s9 i* \- a; V6 j" C! |
- Fixed a few flickering pieces in a cutscene
, x$ f! A5 J/ x  ~
' T' t4 _. y2 h4 g, [: M- Fixed amoebas being able to drop larger rocks partially off-map" W% D7 s1 [: T8 ^5 C2 t1 X  w# _2 l
1 m/ _6 t) W% y. i
- fixed a very late game enemy leaving an invisible corpse
+ X+ P) O7 f' J8 D- Q& s  R+ k
& V) K, {; Q' @% f$ d& n  z- fixed Unscarred+ and Uncapped HP causing infinitely growing HP" l/ c0 u2 c# Q  h, N% b  P
9 q( Q: w% y6 y; a+ G# j4 r3 {
- lowered the odds of seeing a variant version of one act 3 miniboss
5 w- j- e) h/ E& A3 J4 j
' ~: s& S8 x1 G6 S- Added "texture_atlas_size" to settings file to allow for some configuration hacks for under-min-spec machines. Default is 4096. Note that lowering this will also require lowering "texture_scale_big" as well so larger textures can fit into the atlas. This will remain settings-file-only, no intent to add this to the options menu.
, P# R% ]+ s5 v6 o7 U  g) q# [* F/ Y$ H% ^$ J  z- c
- Misc localization fixes- f9 [8 [! p7 x: d8 G" z1 j
- O7 I$ r7 g4 |% r7 m
" N. d" U6 s/ w# F7 [
This patch was staged on the BETA BRANCH for a day before setting live. If you are interested in running on the beta branch for future patches, check here for instructions.

, b; m9 S" z' {" U
$ e0 H% Q0 M7 K下载
9 x+ `9 _2 F( Q6 }6 `) ]6 _( R
/ ^& N5 d$ b4 K# L. _! j夸克:https://acg.yukie.moe/OQnBWy( e  T& ^6 ?4 ?/ o' t6 n$ {; x, T. G6 I: c
1 Q$ s6 U  l; H/ I3 n: p
百度:https://acg.yukie.moe/hgPMC8
5 \9 Z% M4 M: G" V. `提取码:1111
- {4 d! |0 ?% V' a& o+ i
* T1 Q2 f4 ]. q/ q  F解压密码:Yukie8 L: n0 }3 V, L$ A% L1 v8 ~+ o

* L: o# A5 ^' r3 K+ ]+ }
站内不让发普通游戏,个人站更:yukie.moe
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精彩评论1

fits0 Lv.3新手司机|发表于 2026-2-22 12:58:31 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主就是给力!
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