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标题: [日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver... [打印本页]

作者: da7596    时间: 2026-6-23 12:16
标题: [日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver...
【游戏名称】:[日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver2 内嵌AI汉化版 [3.0G/多空转百度]1 ?  k* H' m# m7 q
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游戏介绍; E" Y  x, }5 j: g% p' t
●主线事件推进 8 a# p3 I0 F: |$ |. g! e
第3章的主线事件已经完成。/ |' }% z4 G) b) s7 j8 V
紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。3 L, r6 Y. t  H" D0 y8 \, Q
剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 ; Z3 U2 Y8 ~' Y9 D0 y
这是为第4章製作中的、凛酱的臀部特写用3D模型。
2 z9 _9 R# n/ r3 l# V' q$ V) q) P要用3D表现出这个角度的臀部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……。1 x. _% r5 A& C. V$ k, y

. j  M0 E8 Z" V: H●着色器调整 5 H& c: M0 O3 Y6 E2 K
对着色器和后期特效(画面效果)进行了调整。 角色的观感等有了相当大的变化。9 H! G, ?- l1 `6 [% r8 [

" B/ L6 P& k& B: _9 n& S4 k  [●两位新角色
) ^, ^# g  f! R0 p着色器方面,对角色整体进行了2级阴影的调整,并且为主角角色的衣服部分(仅限衣服)添加了一种名为“MatCap”的技法。% F  S+ m* V( Y
这种技法原本是从相机角度进行计算,但我们将其改为从光源角度计算MatCap,这是《传说》系列等游戏中曾使用过的技术。
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●战斗UI调整
. z) k; H3 Y/ q6 j& N& y之前就收到过“字体有点土气”的反馈,我想着至少对于要长时间观看的战斗界面,还是调整一下比较好,所以进行了修改。 2 s$ R/ F, a/ I# d( {8 i
比较大的改动有:让技能名称与按钮颜色相匹配;在操作时添加了专用的外框;& _: K& g- A( ]9 a+ E& I
在出现反击或暴击时,使用了带有故障特效的字体表现;调整了击败敌人后连续行动时的演出。
* n# d" S2 P- L: f% f此外,还增加了用图标来显示状态异常和服装破损状态的功能。
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* h7 i" b9 G& L# {- Q% N" a0 W●标题画面调整
+ J& k7 j+ f4 }7 f$ P# S, e之前的标题画面是我自己随便添改包装图画的,这次正式委托了T-TRACKさん进行了调整。* _8 b3 T4 U$ q. x+ r
同时,也配合新标题画面增加了一些画面特效。! ]) B3 j( Y1 v2 z# u% J, x
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●细节系统调整 + ~7 B- E8 h. C1 n
我们还进行了各种系统调整。
- c3 R  W3 F8 ^" k・为了魔物H内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
/ S4 r+ z& B8 N$ m; ?+ _& u・强化了教程相关内容。 9 e3 l" I1 d6 k# X& S
・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。 " f$ X4 D! ]- t. o7 q% s6 U& X
・暴击时增加了画面震动效果。
$ [6 A4 v$ u. {  [4 g' N" h# b・战斗中现在会显示敌人的名字。
" E' W6 ~) y) W・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
3 I1 l2 o! R, {0 Q0 m: b・调整了物理运算的处理,让臀部能从大腿开始摆动。
* g" `7 C2 z, {# X: ^・制作了用于调试的程序及其调试菜单。 , }  `- d( Y6 t: s- ~
・新增了一名辅助角色。 / o- c0 S' h' u* b0 k. H9 `1 ]$ v
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊阴影会闪烁的现象。
! h! a0 D, H: R5 f/ K/ H8 ~・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
: R; `% Z% Q' \6 r! v・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。 % m# w; ?  K0 D4 ^3 S
・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。 ( m; U, d+ U5 Y0 }0 ]/ |1 V: d# d! d
・创建了无人装备店,并增加了购买装备时与当前装备性能进行比较的系统。
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