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标题:
[日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver...
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作者:
da7596
时间:
2026-6-23 12:16
标题:
[日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver...
【游戏名称】:[日式3D/更新] 吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver2 内嵌AI汉化版 [3.0G/多空转百度]
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游戏介绍
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●主线事件推进
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第3章的主线事件已经完成。
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紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。
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剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。
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这是为第4章製作中的、凛酱的臀部特写用3D模型。
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要用3D表现出这个角度的臀部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……。
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●着色器调整
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对着色器和后期特效(画面效果)进行了调整。 角色的观感等有了相当大的变化。
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●两位新角色
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着色器方面,对角色整体进行了2级阴影的调整,并且为主角角色的衣服部分(仅限衣服)添加了一种名为“MatCap”的技法。
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这种技法原本是从相机角度进行计算,但我们将其改为从光源角度计算MatCap,这是《传说》系列等游戏中曾使用过的技术。
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●战斗UI调整
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之前就收到过“字体有点土气”的反馈,我想着至少对于要长时间观看的战斗界面,还是调整一下比较好,所以进行了修改。
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比较大的改动有:让技能名称与按钮颜色相匹配;在操作时添加了专用的外框;
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在出现反击或暴击时,使用了带有故障特效的字体表现;调整了击败敌人后连续行动时的演出。
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此外,还增加了用图标来显示状态异常和服装破损状态的功能。
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●标题画面调整
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之前的标题画面是我自己随便添改包装图画的,这次正式委托了T-TRACKさん进行了调整。
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同时,也配合新标题画面增加了一些画面特效。
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●细节系统调整
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我们还进行了各种系统调整。
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・为了魔物H内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
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・强化了教程相关内容。
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・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。
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・暴击时增加了画面震动效果。
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・战斗中现在会显示敌人的名字。
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・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
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・调整了物理运算的处理,让臀部能从大腿开始摆动。
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・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
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・新增了一名辅助角色。
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・修复了过场动画开始时前3帧,特殊阴影会闪烁的现象。
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・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
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・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。
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・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。
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・创建了无人装备店,并增加了购买装备时与当前装备性能进行比较的系统。
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